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Cards Against Humanity

De Josh Dillon, Daniel Dranove, Eli Halpern, Ben Hantoot, David Munk, David Pinsof, Max Temkin y Eliot Weinstein. Publicado en 2011

Desde 2 personasDuración sin confirmarJugable en el móvilRecurso externoRecomendado a partir de 18 años
DificultadFácil
Qué hace faltaMaterial imprimible

Con un móvil que se pasa o uno por persona. Sin cuenta.

Jugar ahora

Juego de cartas para adultos en el que se responden preguntas o se completan frases. En cada ronda una persona juzga las respuestas y concede un punto a su favorita.

Para grupos de adultos dispuestos a jugar con humor ofensivo. Hay que leer las cartas y el mazo gratuito de la app está en inglés; nadie queda eliminado. La duración depende de cuándo decida parar el grupo.

Aviso de contenido

Recomendación editorial de Jueguicos. El propio juego se presenta como «un juego para gente horrible».

Lo esencial

Personas que pueden jugar
Desde 2 personas. Mejor con 5–10
Duración sin confirmar
  • Explicar: 2–5 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–5 min (estimación editorial)
  • Jugar: Duración sin confirmar
Qué hace falta
  • Material imprimible: Mazo impreso o caja comercial

Jugar

Jugar con el mazo CC en la appEn un solo dispositivo que se pasa de mano en mano o cada persona con su móvil.Contenido en inglésJugar ahora

Cómo se juega

Reglas básicas (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

En cada ronda respondéis a una carta negra con cartas blancas. Una persona juzga las respuestas y da un punto a su favorita.

Cómo se gana: Ganar puntos consiguiendo que quien juzga elija vuestras respuestas.

Para empezar ya

  1. Repartid diez cartas blancas a cada persona y elegid a quien juzga primero.
  2. Quien juzga lee una carta negra; el resto entrega su respuesta boca abajo.
  3. Quien juzga mezcla las respuestas, las lee y elige su favorita.
  4. La persona elegida gana un punto; reponed las manos y cambiad de juez.

Qué necesitáis

Cartas negras
Plantean preguntas o frases que completar y sirven para contar los puntos ganados.
Cartas blancas
Son las respuestas que cada persona elige de su mano.

Preparación

  1. Mezclad las cartas negras y dejadlas en un mazo.
  2. Mezclad las cartas blancas por separado.
  3. Repartid diez cartas blancas a cada persona.
  4. Elegid quién juzga la primera ronda.
  5. Acordad cuándo vais a parar, por ejemplo al llegar a un número de puntos.

Turno a turno

  1. Quien juzga roba una carta negra y la lee en voz alta.
  2. Cada otra persona elige una carta blanca de su mano y la entrega boca abajo al juez. Si la negra pide varias, entrega esa cantidad en el orden en que debe leerse.
  3. Quien juzga mezcla las respuestas sin desordenar las cartas de una misma respuesta.
  4. Quien juzga lee la carta negra con cada respuesta y escoge su favorita.
  5. La persona que jugó la respuesta elegida se queda la carta negra como punto.
  6. Descartad las cartas blancas jugadas.
  7. Reponed las cartas blancas hasta tener diez cada persona.
  8. Pasad el papel de juez a la siguiente persona de la izquierda y comenzad otra ronda.

Una ronda de ejemplo

Ana, Luis, Marta y Pablo juegan una ronda. Ana es la jueza y lee una carta negra que pide dos respuestas. Luis escoge dos cartas blancas y las entrega boca abajo en el orden en que quiere que se lean; Marta y Pablo hacen lo mismo. Ana no presenta una respuesta propia.

Ana mezcla las tres respuestas manteniendo juntas y ordenadas las dos cartas de cada persona. Lee la carta negra con cada pareja de respuestas y elige la que más le gusta. Resulta ser la de Marta, que se queda la carta negra y suma un punto. Aunque haya jugado dos blancas, Marta gana un solo punto por la ronda.

Luis, Marta y Pablo roban dos cartas blancas cada uno para volver a tener diez. Ana conserva las diez que ya tenía. En la siguiente ronda juzga Luis y Ana vuelve a responder.

Cómo termina

Las reglas básicas no fijan un final. Al llegar al límite acordado o cuando decidáis parar, comparad los puntos; si hay empate, compartid la victoria o acordad otra ronda.

Puntuación

Cada carta negra ganada vale un punto. Por ejemplo, tres cartas negras son tres puntos, independientemente de cuántas blancas exigiera cada una.

Para la primera partida

  • Comprobad que el grupo acepta el humor adulto y el idioma del mazo antes de empezar.
  • Acordad un límite de puntos para saber cuándo termina la partida.
  • Mantened juntas y en orden las cartas de cada respuesta múltiple al mezclarlas.
  • Jugad primero sin las reglas de la casa opcionales.

Dudas frecuentes

¿Juega una respuesta quien juzga?

No. Lee y elige entre las respuestas de las demás personas.

¿Qué pasa si la carta negra pide dos respuestas?

Cada persona entrega dos cartas blancas en el orden elegido. Ambas forman una única respuesta y pueden ganar juntas un punto.

¿Hay que reponer también después de una respuesta múltiple?

Sí. Robad hasta volver a tener diez cartas blancas.

¿Quién decide qué respuesta gana?

La persona que juzga esa ronda elige su favorita; no hace falta votar.

¿Cuándo termina la partida?

Las reglas básicas no fijan un final. Acordad un límite de puntos o parad cuando el grupo quiera.

Consejos

  • El reglamento propone reglas de la casa opcionales; acordad cuáles usar antes de empezar.
Mazo CC en la app

Mazo CC en la app. Variante de Jueguicos. Versión 1.0 de las reglas.

En pocas palabras

Jugáis con cartas digitales en inglés y una persona distinta juzga cada ronda. La primera en alcanzar la puntuación elegida gana.

Cómo se gana: Ser la primera persona en alcanzar los puntos configurados, cinco por defecto.

Para empezar ya

  1. Confirmad que todo el grupo es adulto y acepta el contenido.
  2. Cread una partida para entre tres y diez personas.
  3. Cada persona salvo quien juzga elige sus cartas blancas.
  4. Quien juzga elige una respuesta anónima; la app suma el punto.

Qué necesitáis

Dispositivo
Permite jugar en un móvil compartido o conectar los móviles de las personas a una sala.
Mazo digital
La app muestra cartas negras y reparte respuestas blancas en inglés.

Preparación

  1. Confirmad la edad y añadid entre tres y diez participantes.
  2. Elegid el móvil compartido o una sala con código o QR para conectar dispositivos.
  3. Configurad la mano y la puntuación objetivo; por defecto son siete cartas y cinco puntos.
  4. Iniciad la partida para que la app reparta las manos y asigne a quien juzga.

Turno a turno

  1. Leed la carta negra que muestra la app y comprobad cuántas respuestas pide.
  2. Cada persona salvo quien juzga selecciona esa cantidad de cartas blancas en orden.
  3. En móvil compartido, tapad la pantalla y pasad el dispositivo entre participantes para mantener las manos privadas.
  4. Quien juzga lee las respuestas anónimas y elige una.
  5. La app revela la autoría y suma un punto a la persona elegida.
  6. Quien juzga o quien creó la partida pulsa «Siguiente ronda» para continuar; la app cambia de juez y repone las manos.

Una ronda de ejemplo

Ana, Luis, Marta y Pablo juegan con un móvil compartido. Ana juzga la primera ronda. La carta negra pide dos respuestas, de modo que Luis elige dos cartas blancas en el orden que quiere. Tapa la pantalla y pasa el móvil; Marta y Pablo hacen lo mismo. Ana no entrega cartas.

Ana recibe las tres respuestas sin nombres, lee cada pareja y escoge la de Marta. La app muestra que era de Marta y le suma un punto. Como la meta es cinco, la partida continúa. Ana pulsa «Siguiente ronda» y el papel de juez pasa a otra persona; la app repone las cartas jugadas. En la siguiente ronda Ana podrá responder. Si Marta llega después a cinco puntos, la partida termina en ese momento.

Cómo termina

La partida termina al alcanzar alguien la puntuación objetivo, al agotarse las cartas negras o si la persona anfitriona decide terminarla. Al llegar al objetivo gana quien lo alcanza; en un final anticipado comparad las puntuaciones y compartid la victoria si hay empate.

Puntuación

Cada respuesta elegida vale un punto, aunque tenga varias cartas. Por ejemplo, dos rondas ganadas suman dos puntos.

Para la primera partida

  • Recordad que las cartas están en inglés y que el contenido es para adultos.
  • Usad la configuración inicial de siete cartas y cinco puntos para probar.
  • En móvil compartido, tapad la pantalla antes de pasarlo a otra persona.
  • Leed las respuestas completas antes de elegir la ganadora.

Dudas frecuentes

¿Cuántas cartas hay que elegir?

La cantidad que indica la carta negra; seleccionadlas en el orden en que queréis que se lean.

¿Ve el juez quién ha escrito cada respuesta?

No durante la elección. La app revela la autoría cuando elige la ganadora.

¿Se pueden cambiar las cartas de la mano?

La adaptación no ofrece descartes; repone las cartas jugadas entre rondas.

¿Quién puede iniciar la siguiente ronda?

La persona que juzgó la ronda o la anfitriona.

¿Se usan apuestas o reglas de la casa?

No están implementadas en esta adaptación.